sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Padrões de codificação de caracteres



Conceito: 


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto números, por exemplo, com a finalidade de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão por redes de telecomunicação. 


Os padrões de codificação são definidos por tabelas que contém conjuntos de bits que pretendem representar determinados caracteres.

 Alguns exemplos deste padrões são:
  
   .o código ASCII;

   . o padrão Unicode.


Tabela do código ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)

Esta tabela foi criada na década de 60, com o objetivo de elaborar um padrão de codificação que fosse usado universalmente por todos os computadores, facilitando deste modo a interação entre os mesmos.

A tabela do código ASCII pode ser caraterizada por usar conjuntos de 7 bits para assim representar um total de 128 caracteres, sendo no entanto muitos deles criados para serem utilizados com a linguagem inglesa.







 Padrão Unicode                                                                                                                                        
                         
O UNICODE é um padrão elaborado para definir letras de todos os idiomas e caracteres como pontuação, acentos e símbolos técnicos.
                        
Esta tabela contém aproximadamente 2000 caracteres mais comuns do UNICODE para alfabetos ocidentais. 

Inclui: Letras, números, pontuação e símbolos ASCII, principais letras do alfabeto grego, alfabeto russo, letras acentuadas de idiomas latinos e europeus, símbolos matemáticos, símbolos científicos, símbolos musicais, símbolos religiosos e políticos, numerais romanos, símbolos místicos, emoticons e smiles, setas, formas geométricas e outros símbolos técnicos.

                 

                      




                   
Fontes de pesquisa:                                                                                                                                  
                                                                                                                         
http://filipecarvalho12c.blogspot.pt/2011/11/unidade-de-texto.html     (25-10-2013)                                                                                              





O texto

Para dar continuação ao tema multimédia, vamos iniciar uma nova subunidade: o Texto.

Esperemos que gostem !!!! 

:)

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Fiquem com ...


http://www.youtube.com/watch?v=5dbEhBKGOtY


;))

Grandezas informáticas



Com a popularização do computador e da internet, as grandezas utilizadas na área da informática " cairam na boca do povo" e atualmente estão presentes no nosso dia a dia. 

Nas seguintes tabelas pretendemos dar a conhecer as principais unidades mais utilizadas.








Múltiplos do byte










Fontes de pesquisa :

http://aplinfor.blogspot.pt/2010/11/iscad-ti-201020112-representacao.html (22-10-2013)


0-2

Representação digital da informação


Conceito :

 A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.
Um dos principais aspetos para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é perceber como é representada a informação.





Código binário ( 0 e 1)


Fontes de Pesquisa :

http://sala4b.blogspot.pt/2010/11/grandezas-informaticas.html ( 22-10-2013)

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Música :))

http://www.youtube.com/watch?v=xyqQ4iT4IeU


Divirtam-se :))

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

Os conteúdos de multimédia podem ser classificados em dois:

  Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.

Pode ser efetuada através de:

                                        . a rede local;
                                        . de um conjunto de redes;
                                        . monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armanezados em disco.





Online






  Offline - é efetuada através da utilização de suportes de armanezamento, na maior parte das vezes do tipo digital.

Os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD E DVD.




Offline

 Fontes de pesquisa:

 http://mov-multimedia.blogspot.pt/2011/01/modos-de-divulgacao-dos-conteudos.html (11-10-2013)










terça-feira, 8 de outubro de 2013

Tipos de Media


Existem seis tipos de media que servem de base á criação de sistemas e aplicações multimédia.



Tipos de multimédia:






Quanto a natureza espacio-temporal:

Estáticos:
   agrupam elementos de informação independentes do tempo, modificando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:
   
     .imagem;
     .texto.




IMAGEM




TEXTO

                                                                       





Dinamicos:
  agrupam elementos de informação que dependem do tempo, tais como:
       
       .aúdio;
       .vídeo;
       .animação.
   Neste casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos pode conduzir a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media.

AÚDIO
                                                                    


VÍDEO



ANIMAÇÃO


Quanto à sua origem:

  •   Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, tais como:
  
                                .scanners;
                                .câmaras digitais;
                                .microfones;
                                .software.


  • Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.


Fontes de pesquisa:

 
http://www.slideshare.net/12anogolega/conceitos-de-multimdia-6855151 (11-10-2013)


Multimédia

                                    


                                                       Multimédia



           Multi - Proveniente do latim multus, que significa múltiplo ou numeroso;


           média- é o plural da palavra latina medium, que significa meio ou centro.

 
Conceito de Multimédia:


      É uma forma de comunicação que utiliza diversos meios para a divulgação de uma mensagem, tais como:
      
               . sons;
               . imagens;
               . vídeos;
               . animações.















  












 
             Fontes de pesquisa:


http://www.slideshare.net/12anogolega/conceitos-de-multimdia-6855151 (08-10-2013)
http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticas/trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf (08-10-2013)
https://plus.google.com/103974625444781268083/posts (08-10-2013)

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador


       No nosso dia-a-dia, a utilização do computador como ferramenta de trabalho exige alguns cuidados especiais, com:

   .Estar a uma distância do monitor não inferior a 50 cm e não superior a 1 m.

   .É aconselhável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a direita/esquerda e não mais de 15º,20º para cima ou para baixo. 


   .Evitar ter os pulsos tortos ao usar o rato ou o teclado.


   . Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.


   . Manter sempre os pés bem apoiados para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
























                                                       
      Fontes de pesquisa:

http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.pt/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html  (01-10-2013)

Ergonomia

A ergonomia é uma ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que realiza, que procura criar uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e as limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficácia do sistema produtivo.











Recomendamos a visualização do seguinte vídeo:




Fontes de pesquisa:

http://ergonomiaesaudenaescola.blogspot.pt/2011_07_01_archive.html (01-10-2013)