sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Tipos de fontes bitmapped e escaladas



As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.



As fontes escaladas são definidas matematicamente que podem ser interpretadas para qualquer tamanho que foram requisitadas. 

Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.



Fontes de pesquisa:

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bitmap_vs_vector.svg (01-11-2013)


Fonte tipográfica



 Fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos; são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas e são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.

Uma fonte tipográfica é um padrão,  ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.









 Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes. Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas e recebem nomes que se tornaram conhecidos pelo público em geral, tais como bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, entre outros.




A classificação dos tipos com serifa e sem serifa é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.

                  





Com serifa

Sem serifa



Fontes de pesquisa: 

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica (01-11-2013)





sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Padrões de codificação de caracteres



Conceito: 


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto números, por exemplo, com a finalidade de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão por redes de telecomunicação. 


Os padrões de codificação são definidos por tabelas que contém conjuntos de bits que pretendem representar determinados caracteres.

 Alguns exemplos deste padrões são:
  
   .o código ASCII;

   . o padrão Unicode.


Tabela do código ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)

Esta tabela foi criada na década de 60, com o objetivo de elaborar um padrão de codificação que fosse usado universalmente por todos os computadores, facilitando deste modo a interação entre os mesmos.

A tabela do código ASCII pode ser caraterizada por usar conjuntos de 7 bits para assim representar um total de 128 caracteres, sendo no entanto muitos deles criados para serem utilizados com a linguagem inglesa.







 Padrão Unicode                                                                                                                                        
                         
O UNICODE é um padrão elaborado para definir letras de todos os idiomas e caracteres como pontuação, acentos e símbolos técnicos.
                        
Esta tabela contém aproximadamente 2000 caracteres mais comuns do UNICODE para alfabetos ocidentais. 

Inclui: Letras, números, pontuação e símbolos ASCII, principais letras do alfabeto grego, alfabeto russo, letras acentuadas de idiomas latinos e europeus, símbolos matemáticos, símbolos científicos, símbolos musicais, símbolos religiosos e políticos, numerais romanos, símbolos místicos, emoticons e smiles, setas, formas geométricas e outros símbolos técnicos.

                 

                      




                   
Fontes de pesquisa:                                                                                                                                  
                                                                                                                         
http://filipecarvalho12c.blogspot.pt/2011/11/unidade-de-texto.html     (25-10-2013)                                                                                              





O texto

Para dar continuação ao tema multimédia, vamos iniciar uma nova subunidade: o Texto.

Esperemos que gostem !!!! 

:)